돌파는 평균과 최소가 다릅니다
50% 성공률의 평균 시도는 2회입니다. 하지만 두 번 안에 반드시 성공한다는 뜻은 아닙니다. 단계마다 비용이 다르면 각 비용을 따로 입력하세요.
GROWTH WORKBENCH
다음 한 단계,
얼마나 준비하면 될까요?
현재와 목표를 고르면 필요한 구간만 계산합니다.
확정 비용과 확률의 평균을 나눠 보고 재료를 계획하세요.

강화 +50 이후의 돌파를 계산합니다. 실패 시 단계 유지, 매 시도 재료 소비를 반영합니다.
평균은 보장량이 아닙니다. 실패가 이어지면 더 많은 재료가 필요합니다.
확률은 공식 2026.10.08 표 기준입니다. 비용 빈칸은 0원이 아닙니다. 현재 게임 화면과 대조해 수정할 수 있습니다. 서로 다른 재료는 합치지 말고 재료별로 따로 계산하세요.
| 진행 단계 | 성공률 | 1회 선택한 재료 | 1회 엽전 | 평균 시도 |
|---|---|---|---|---|
| 0 → 1 | 90% | 1.11회 | ||
| 1 → 2 | 80% | 1.25회 | ||
| 2 → 3 | 70% | 1.43회 | ||
| 3 → 4 | 55% | 1.82회 | ||
| 4 → 5 | 40% | 2.5회 | ||
| 5 → 6 | 25% | 4회 | ||
| 6 → 7 | 10% | 10회 | ||
| 7 → 8 | 5% | 20회 | ||
| 8 → 9 | 5% | 20회 | ||
| 9 → 10 | 5% | 20회 |
단계별 평균 시도 = 100 ÷ 성공률(%). 평균 재료·엽전 = 각 단계의 1회 비용 × 평균 시도 합계. 부족분 = max(0, 평균 재료 − 보유량)을 올림합니다. 천장·확률 보정·단계 하락이 없는 반복 시도 모형입니다. 개방·각성의 100%는 확률형이 아닌 비용 합산을 위한 계산 설정입니다.
50% 성공률의 평균 시도는 2회입니다. 하지만 두 번 안에 반드시 성공한다는 뜻은 아닙니다. 단계마다 비용이 다르면 각 비용을 따로 입력하세요.
개방은 상한을 열고, 강화는 경험치를 채웁니다. 개방 비용만 계산하고 이후 강화 재료까지 준비했다고 생각하지 마세요.
도술·가호 조각은 종류가 다르면 합치지 않습니다. 엽전·금전·요혼석도 서로 다른 자원입니다.
아래는 게임 비용표가 아닌 직접 입력 도구입니다. 잠금 조건이 변하는 내면의 길은 조건이 바뀔 때마다 나눠 계산하세요.
입력된 숫자는 사용법을 보여 주는 예시입니다. 실제 게임 화면의 성공률·재료량·거래소 가격으로 바꿔 계산하세요. 엽전과 금전은 서로 합산하지 마세요.
01 · PROBABILITY
성공률이 일정하고, 실패해도 단계가 유지되는 한 단계의 반복 시도를 계산합니다.
예산으로 4회 시도 가능 · 누적 성공 확률 90%에 필요한 시도 9회
p = 성공률 ÷ 100 · 평균 시도 = 1 ÷ p · 평균 비용 = 1회 비용 ÷ p · n회 내 성공 확률 = 1 − (1 − p)ⁿ
평균은 보장 횟수가 아닙니다. 누적 보정, 천장, 실패 시 확률 변경이 있다면 이 모형을 사용하지 마세요. 여러 단계를 진행할 때는 각 단계 비용을 따로 계산해 더합니다.
02 · FRAGMENTS
공식 가이드 기준, 해당 도술 또는 가호를 처음 획득하려면 조각 100개가 필요합니다. 서로 다른 종류의 조각은 합치지 않습니다.
부족량 = max(0, 목표 + 남길 수량 − 보유량). 구매 예상가 = 부족량 × 단가. 각성 요구량은 별도이므로 게임 화면의 필요량으로 목표를 변경하세요.
03 · MAKE OR BUY
같은 재화 단위로 비교합니다. 가지고 있는 거래 가능 재료도 판매할 기회를 포기하므로 시장 가격을 넣어 비교하세요.
확정 제작 1회 기준입니다. 귀속 여부·제작 성공 확률·거래 수수료는 별도로 확인하세요. 엽전 제작비를 금전 재료비와 더하지 마세요.