처음에는 ‘많이 처치’보다 손실을 줄이세요
낙화의 전장은 서버 그룹끼리 점수를 겨루는 시즌 콘텐츠입니다. 메뉴 → 낙화의 전장 전투에서 들어가며, 입문 임무인 [길잡이] 임무를 완료해야 열립니다. 일반 사냥과 달리 위험 구역에서는 다른 서버 도사와 전투가 가능하므로, 첫 참여 목표는 높은 순위보다 살아서 점수를 남기는 것으로 잡는 편이 안전합니다.
| 들어가기 전 확인 | 공식 규칙 | 초보 판단 |
|---|---|---|
| 채널 | 일반 3개 채널, 채널당 최대 230명 | 인원과 대기열을 보고 분산 |
| 심처 | 별도 개방일, 더 강한 요귀와 높은 점수 | 생존이 불안하면 일반 채널부터 |
| 안전 지역 | 서버 거점에서는 PvP 불가 | 지도·프리셋을 거점에서 정리 |
| 위험 지역 | 타 서버와 PvP 가능 | 단독 이동보다 같은 서버 흐름 합류 |
| 부활 | 입장당 최대 3회, 퇴장 후 재입장 시 초기화 | 영석 즉시 부활은 미리 상한 설정 |
심처는 시작 지점부터 안전 지역이 없다는 점도 일반 채널과 다릅니다. 보상이 좋아 보이더라도 이동 중 반복 사망하면 실제로 남는 점수가 줄 수 있습니다.
점수는 ‘획득 − 차감’으로 기록하세요
개인 점수는 처치와 도움으로 늘고, 높은 계급부터는 사망 차감이 생깁니다. 간단한 기록식은 아래처럼 잡을 수 있습니다.
세션 순점수 = 처치 점수 + 도움 점수 − 사망 차감
같은 대상을 반복 처치하면 단계별 점수 감소가 적용되어 다섯 번째 반복부터 해당 대상의 점수를 얻지 못합니다. 한 사람만 계속 노리기보다 보스 기여, 요귀 처치, 다른 교전으로 목표를 바꾸는 편이 서버 점수에도 유리합니다.
| 상황 | 바로 할 일 | 이유 |
|---|---|---|
| 채널 포화 | 다른 채널 인원 확인 | 대기 시간을 실제 플레이 시간으로 전환 |
| 보스 등장 | 지도에서 위치·체력 확인 | 서버별 피해 기여도에 따라 점수 분배 |
| 같은 대상 반복 | 다른 목표로 이동 | 반복 처치 감점 방지 |
| 부활 2회 사용 | 거점 복귀 또는 퇴장 판단 | 마지막 부활을 무리한 이동에 쓰지 않기 |
첫 참여 5단계
- 거점에서 PvE용과 생존용 프리셋을 확인합니다.
- 채널별 같은 서버 인원을 보고 입장 구역을 고릅니다.
- 지도에서 거점·보스·위험 구역을 먼저 구분합니다.
- 10분 단위 계급 갱신보다 세션 순점수를 기록합니다.
- 시즌 종료 뒤 낙화의 전장 화면에 다시 들어가 자동 수령 보상을 확인합니다.
상점 보상만 보고 무리하게 즉시 부활하지 마세요. 즉시 부활 비용과 남은 플레이 시간, 다음 목표까지의 이동 거리를 함께 보고 결정해야 합니다.
