보스가 끝난 시간이 아니라 출발한 시간부터
지금 하던 사냥을 멈추고 갈 만한지는 보상 크기와 돌아오기까지 걸리는 시간을 함께 보면 판단하기 쉽습니다. 처음 가는 보스라면 수익을 미리 확정하기보다 한 번의 참여 기록을 남기는 데 목적을 두세요. 아래 숫자는 계산을 설명하기 위한 가상 사례이며 실제 보스 보상표가 아닙니다.
커뮤니티에서 금전 수급 방법을 찾다 보면 보스가 자주 등장합니다. 그러나 보상 숫자만으로 효율을 판단하면 이동과 대기 시간이 빠집니다. 연구소는 참여 준비부터 원래 활동으로 돌아오기까지를 한 구간으로 기록하는 것을 권합니다.
출발 전에는 세 가지만 확인하세요
- 오늘 필요한 보상이 있는가. 직접 사용할 성장 재료가 목적이라면 판매 수입과 별도로 필요한 수량을 적습니다. 쓰지도 팔지도 않을 보상은 높은 표시 가격만으로 참여 이유가 되기 어렵습니다.
- 얼마나 기다릴 수 있는가. 이동 시간, 예상 전투 시간, 복귀 시간을 먼저 확보하고 남는 시간을 대기 한도로 정합니다. 일정은 보스 일정 페이지에서 확인하세요.
- 참여하지 않으면 무엇을 하는가. 비교 상대는 다른 사람의 최고 수익 사냥터가 아니라 내 캐릭터가 지금 안정적으로 진행하는 활동입니다.
혼자 이동하다 자주 죽거나 보상 조건을 아직 모른다면 첫 참여는 학습에 가까울 수 있습니다. 이 기록을 숙련된 참여 기록과 따로 남겨야 다음 선택이 쉬워집니다.
직접 비교하는 식
시간당 순수입 = (실제 수령 재화 − 같은 재화로 지출한 비용) × 60 ÷ 총 소요 분
금전과 엽전은 합산하지 않습니다. 획득 아이템도 아직 팔리지 않았다면 재화 수입과 별도로 적으세요.
| 가상의 선택 | 순수입 | 전투 | 이동·대기 | 시간당 환산 |
|---|---|---|---|---|
| 보스 참여 A | 900 | 5분 | 25분 | 1,800 |
| 기존 활동 B | 600 | 20분 | 0분 | 1,800 |
예시에서는 보스의 한 번 보상이 더 커도 시간당 값은 같습니다. 위 숫자는 설명용이며 실제 보상이 아닙니다.
참여할 수 있는 대기 시간 찾기
대체 활동이 시간당 1,800이고 보스 예상 순수입을 900으로 가정하면 허용 총시간은 900 ÷ 1,800 × 60 = 30분입니다. 전투와 이동에 12분이 들면 대기 여유는 18분입니다. 예상 보상 자체가 불확실하면 낮은 값과 높은 값을 따로 계산하세요.
오늘 적용할 체크리스트
좋은 한 번보다 여러 번의 합계를 보세요
가령 첫 참여는 30분에 순수입 900, 다음 참여는 보상을 받지 못한 채 20분이 걸렸다고 합시다. 두 번을 합치면 900 × 60 ÷ 50 = 시간당 1,080입니다. 성공한 첫 기록만 보면 1,800이지만, 실제로 쓴 시간까지 보면 결과가 달라집니다. 보상 없는 참여도 표에서 지우지 않는 이유입니다.
| 기록할 항목 | 적는 방법 |
|---|---|
| 출발·복귀 시각 | 원래 하던 활동을 멈춘 시각부터 다시 시작한 시각까지 |
| 실제 받은 재화 | 금전·엽전 등 재화별로 각각 기록 |
| 사용한 비용 | 같은 재화의 지출만 해당 수입에서 차감 |
| 미판매 아이템 | 이름·수량·귀속 여부를 별도 기록 |
| 특이 사항 | 사망, 늦은 도착, 혼잡, 보상 미수령 등 |
기록이 쌓이면 총 순수입 ÷ 총 소요 시간으로 비교하세요. 길이가 다른 참여들의 시간당 수익을 단순 평균하면 짧은 참여가 과하게 반영될 수 있습니다.
- 출발·종료 시간을 기록하고 실패한 참여도 포함합니다.
- 순위나 기여도 보상을 확정 수입으로 먼저 잡지 않습니다.
- 3회 이상 관찰해 범위로 비교합니다. 적은 표본으로 평균을 확정하지 않습니다.
- 친구와의 협동이나 재미가 목적이라면 재화 효율과 별개의 가치로 판단합니다.