실패하면 단계는 유지되지만 재료는 사라집니다
공식 확률 안내에 따르면 장비·가호·도술은 +50 강화 후 돌파할 수 있습니다. 실패 시 단계가 내려가지는 않지만 사용한 재료는 차감됩니다. 따라서 ‘하락이 없으니 안전하다’와 ‘비용이 작다’는 같은 말이 아닙니다.
단계별 평균 시도 수
평균 시도 수 = 1 ÷ 성공 확률 p입니다.
| 성공 확률 | 평균 시도 수 | 10회 안에 1회 이상 성공 |
|---|---|---|
| 90% | 1.11회 | 거의 100% |
| 55% | 1.82회 | 약 99.97% |
| 25% | 4회 | 약 94.37% |
| 10% | 10회 | 약 65.13% |
| 5% | 20회 | 약 40.13% |
평균은 보장 횟수가 아닙니다. 5% 구간에서 20회 시도해도 성공 확률은 약 64.15%이며, 실패 가능성은 남습니다.
재료 예산으로 바꾸기
한 번에 재료 m개와 비용 c가 든다면:
평균 재료 = m ÷ p
평균 비용 = c ÷ p
내 상한 시도 수 = 바닥(사용 가능 재료 ÷ m)
예를 들어 5% 단계에서 시도당 재료 3개가 든다고 현재 화면에서 확인했다면 평균 재료는 3 ÷ 0.05 = 60개입니다. 이는 실제로 60개면 성공한다는 보장이 아니라 장기 평균입니다. 실제 시도당 재료량은 대상과 단계의 게임 화면 값을 넣으세요.
여러 단계를 연속 계산할 때
각 단계의 평균 시도 수를 더합니다. 도술 0→10처럼 확률이 90, 80, 70, 55, 40, 25, 10, 5, 5, 5%라면 단계별 1/p를 합산하되, 재료 단가가 단계마다 다르면 각 단계에서 따로 곱해야 합니다. 하나의 평균 단가로 뭉개면 후반 저확률 구간의 부담을 숨기게 됩니다.
중단 기준
돌파 전에 이번 주 사용할 재료 상한과 다음 성장 목표의 보유분을 분리하세요. 한 번 실패한 뒤 성공 확률이 자동으로 올라간다는 공식 규칙은 확인되지 않았으므로 ‘여기까지 실패했으니 다음은 될 것’이라는 판단을 피합니다.
