의복과 탈것의 등급 상승 확률은 같습니다
공식 확률표상 일반 + 일반 합성은 일반 결과 85%, 특별 결과 15%입니다. 특별 + 특별은 특별 결과 100%이지만, 원하는 특정 외형이 나올 확률은 결과 목록 수에 따라 달라집니다.
| 합성 | 일반 결과 | 특별 결과 | 한 번의 순소모 |
|---|---|---|---|
| 일반 2개 → 결과 1개 | 85% | 15% | 일반 외형 1개 |
| 특별 2개 → 결과 1개 | 0% | 100% | 특별 외형 1개 |
의복·탈것은 전투 능력치 성장과 분리된 외형 콘텐츠입니다. 합성 여부는 전투력 효율이 아니라 원하는 외형과 재료 예산으로 판단하세요.
목표 확률에서 시도 횟수 구하기
n회 안에 특별 1회 이상 = 1 − 0.85^n입니다.
| 최대 시도 | 특별 1회 이상 확률 | 연속 시도에 필요한 시작 일반 수량* |
|---|---|---|
| 1회 | 15.00% | 2개 |
| 5회 | 약 55.63% | 6개 |
| 10회 | 약 80.31% | 11개 |
| 20회 | 약 96.12% | 21개 |
*매번 일반 결과를 다음 합성에 다시 쓰고, 특별 결과가 나오면 멈춘다는 계획입니다. 특별이 일찍 나오면 남는 재료가 생길 수 있습니다.
평균적 첫 특별 결과는 1 ÷ 0.15 = 약 6.67회지만 보장 횟수가 아닙니다. 공식 업적 가이드는 특별 등급 합성 시도 횟수에 따른 선택 보상을 별도로 안내하므로, 합성 화면과 업적 진행도를 함께 확인하세요.
특정 외형을 노린다면
공식 표 기준 특별 결과 목록은 의복 12종, 탈것 6종이며 특별 + 특별 합성에서 각각 동일 확률로 표시됩니다. 목록이 바뀌면 특정 1종 확률 = 1 ÷ 현재 결과 목록 수로 다시 계산해야 합니다. 기간 한정·신규 품목 추가 여부는 최신 공식 표를 우선합니다.
적용 한계
각 합성이 독립이고 공식 확률이 그대로 적용된다는 전제의 계산입니다. 업적 보상, 보유 중복, 선택 상자 가치는 별도이며, 이전 실패가 다음 한 번의 15% 확률을 높인다고 단정하지 않습니다.
