아이템명·등급·필터를 맞추고 서버 매칭 그룹 확인
금전 거래소 가이드
비싸게 올리는 것보다,
얼마가 남는지 아는 것부터.
처음 거래소를 연 순간부터 팔리지 않는 물건을 다시 판단할 때까지. 게임의 규칙과 실제로 비교할 숫자를 나눠 정리했습니다.
내 판매 손익 계산하기 ↓게임에서 확인된 규칙
처음이라면 이 흐름만 기억하세요
거래소는 [첫걸음] 거래소의 새 단골 7을 끝내면 열립니다. 레벨만 올렸는데도 열리지 않는다면 임무 진행을 확인하세요. 구매 상품은 가방으로 들어가고, 판매 대금은 정산으로 받습니다.
수량·금액·보증금을 확인한 뒤 최종 등록
판매 상태를 새로고침으로 확인. 기본 등록은 최대 3개
판매 완료 후 수수료를 제외한 대금 수령
수수료는 판매 정산에서 제외됩니다. 등록 보증금은 판매 취소 시 돌려받지 못합니다. ‘취소하고 다시 올리면 끝’이 아니라 취소에 따른 비용이 남습니다. 실제 재화 종류와 금액은 등록 화면에서 확인하세요.
가격을 보는 법
최저가 하나만 보고 따라 올리지 않기
등록된 최저가는 지금 판매자가 부른 가격입니다. 실제로 그 가격에 팔렸다는 증거는 아닙니다. 수량이 많은 묶음과 한 개짜리를 비교할 때는 먼저 개당 금액으로 맞추세요.
| 비교 기준 | 잘못 비교하기 쉬운 경우 | 확인 순서 |
|---|---|---|
| 같은 상품 | 이름만 같고 등급·상태가 다름 | 아이템 상세와 거래 조건부터 맞추기 |
| 같은 단위 | 묶음 총액을 개당 가격으로 착각 | 표시 방식 확인 → 총액 ÷ 수량 |
| 같은 시장 | 다른 서버 그룹 시세를 그대로 적용 | 현재 매칭 그룹과 확인 시각 기록 |
| 실제 거래 | 등록가를 판매 완료 가격으로 간주 | 내 거래 내역의 정산·시간과 구분 |
가상 비교 A 묶음 10개가 총 1,000이면 개당 100, B 묶음 4개가 총 440이면 개당 110입니다. 하지만 4개만 필요하다면 총 지출은 B가 적습니다. 개당 최저가와 필요한 만큼 사는 선택은 다를 수 있습니다.
연구소의 판단 기준
팔 것과 남길 것을 먼저 나누세요
“모든 재료를 팔고 나중에 사면 된다”는 방식은 수수료와 재구매 가격을 놓치기 쉽습니다. 이번 목표에 필요한 양을 정한 뒤 초과분을 판단하는 편이 계산하기 쉽습니다.
남길 후보
- 바로 다음 성장에 쓸 재료
- 목표 도술·가호 습득에 부족한 조각
- 제작 원가가 더 낮은 장비의 재료
판매를 검토할 후보
- 당장 쓸 계획이 없는 중복·초과분
- 제작보다 완제품 구매가 유리한 재료
- 수수료를 빼도 목표 예산에 도움이 되는 물건
고정 추천 품목이나 수익 보장이 아닙니다. 보유량·성장 목표·서버 가격에 따라 선택은 달라집니다.
판매가 멈췄을 때
가격을 내리기 전에 원인을 나눠 보세요
| 관찰한 상황 | 가능한 원인 | 다음 확인 |
|---|---|---|
| 비슷한 물건보다 비쌈 | 조건 차이 또는 높은 가격 | 옵션·수량을 맞춘 뒤 가격 비교 |
| 최저가인데 계속 남음 | 수요 부족 또는 묶음 규모 | 조금 더 기다릴지, 등록 슬롯을 다른 물건에 쓸지 판단 |
| 가격이 자주 바뀜 | 새 매물·공급 변화 | 같은 간격으로 기록하고 즉시 재등록을 반복하지 않기 |
| 다른 사람 시세와 다름 | 서버 그룹·확인 시점 차이 | 현재 매칭 그룹부터 다시 확인 |
이미 잃은 보증금은 앞으로의 선택으로 되돌아오지 않습니다. 지금 다시 올릴지를 판단할 때는 새로 발생할 비용과 가격 인하폭을 보세요. 아래 계산기의 누적 소실 비용은 거래 전체 손익을 복기하는 항목이지, 재등록을 강제하는 기준이 아닙니다.
팔기 전에 손익부터
얼마에 팔아야 본전일까요? 매입·제작 비용과 이미 잃은 등록 비용까지 넣어 비교해 보세요.
입력값은 실제 게임 수치가 아닙니다. 모든 금액은 같은 재화 단위로 입력하세요. 보증금이 다른 재화라면 합산하지 말고 별도 기록하세요.
총 판매액 0 − 예상 수수료 0. 수수료는 전체 판매액 기준 올림으로 가정합니다. 실제 정산 단위·반올림이 다르면 결과도 달라집니다.
숫자로 보면 달라지는 거래
설명용으로 개당 1,000에 두 개를 팔고 수수료를 5%, 매입 원가를 개당 600, 이미 소실된 등록 비용을 100이라고 가정하겠습니다. 실제 게임의 수수료율이 아닙니다.
판매 금액은 2,000이지만 비용을 포함하면 남는 금액은 600입니다. 같은 조건에서 누적 소실 비용이 800까지 늘었다면 손익은 −100이 됩니다. 서로 다른 재화를 임의로 합산하지 않는다는 전제도 중요합니다.
거래소에서 자주 막히는 지점
구매했는데 우편에 없어요.
공식 가이드상 구매 상품은 가방으로 지급됩니다. 가방과 거래 내역을 먼저 확인하세요.
판매 완료인데 금전이 안 늘었어요.
판매 정보의 정산 또는 모두 정산을 확인하세요. 등록한 가격이 아니라 수수료를 제외한 정산 금액을 받습니다.
남은 판매 슬롯은 무조건 비싼 물건에 쓰나요?
높은 등록가가 빨리 팔린다는 뜻은 아닙니다. 슬롯이 제한되어 있으므로 가격뿐 아니라 수요와 판매 대기 시간을 함께 비교하는 것이 연구소의 권장 방식입니다.
다른 커뮤니티에서 본 수익을 그대로 기대해도 되나요?
서버·확인일·투입 시간·비용을 확인해야 합니다. 재화 수급과 외부 현금 거래는 별개이며, 이 가이드는 게임 내 손익만 다룹니다.
왜 수수료가 미리 고정되어 있지 않나요?
현재 공식 가이드 본문에는 모든 거래에 적용할 수 있는 고정 비율과 반올림 규칙이 명시되어 있지 않습니다. 실제 등록·정산 화면의 값을 넣고 비교하는 방식으로 제공합니다.
무엇을 근거로 작성했나요?
해금·등록·취소·정산 규칙은 공식 안내를 기준으로 정리했습니다. 가격 판단표와 손익 사례는 연구소가 만든 분석입니다.
공식 거래소 가이드 · 카카오게임즈 ↗공식 안내는 테스트 환경 자료이며, 실제 게임의 변경 사항이 우선합니다.