30초 핵심: 같은 성장 재료가 아닙니다
강화·개방·돌파·각성은 이름만 다른 한 과정이 아닙니다. 현재 한도, 성공 확률, 중복 조각 사용 여부를 먼저 확인한 뒤 해당하는 메뉴에 재료를 써야 합니다. 비용은 패치와 단계에 따라 달라질 수 있으므로 게임 화면의 현재 값을 기준으로 판단하세요.
지금 눌러야 할 성장 버튼
| 화면에서 보이는 상태 | 선택할 성장 | 사용 전 확인 |
|---|---|---|
| 현재 레벨을 올릴 수 있음 | 강화 | 주력 장비·도술인지, 다음 한도까지 필요한 재료 |
| 강화 한도에 도달함 | 개방 | 엽전과 개방 재료, 개방 뒤 실제로 강화할 예산 |
| 강화 50 이후 확률과 시도가 표시됨 | 돌파 | 1회 비용·성공률·반복 가능한 예산 |
| 같은 장비·도술 조각이 남음 | 각성 | 실제 사용하는 항목인지, 선택 조각의 대체 사용처 |
개방만 하고 다음 강화를 진행할 재료가 없다면 체감 성장은 작을 수 있습니다. 버튼 하나의 비용이 아니라 개방 후 다음 목표까지 이어지는 총비용을 보세요.
네 가지 성장 방식 비교
| 성장 | 하는 일 | 준비물·조건 | 실수하기 쉬운 점 |
|---|---|---|---|
| 강화 | 장비·도술 레벨 상승 | 장비 비법서·계열별 도술 요령서 | 사용하지 않는 계열까지 고르게 올림 |
| 개방 | 강화 한도 확장 | 한도 도달 후 엽전·재료 | 개방 뒤 강화할 재료를 남기지 않음 |
| 돌파 | 강화 50 이후 성장 | 성공률과 반복 비용 확인 | 평균값을 확정 비용으로 생각함 |
| 각성 | 중복 재료로 성장 | 같은 장비·도술 조각, 최대 5회 | 선택 조각을 주력 결정 전에 사용함 |
장비 돌파 실패 시 단계는 유지되고 재료가 소모됩니다. 도술은 같은 계열의 보유·미보유 도술 강화 레벨이 함께 오르며 돌파는 최대 10단계입니다.
계정 단위 성장은 별도로 관리합니다
| 콘텐츠 | 시작 조건·재료 | 무엇이 달라지는가 | 다음 목표 확인 위치 |
|---|---|---|---|
| 영기 수련 | 엽전 | 능력치·도술 슬롯 해금 | 현재 수련과 다음 칸의 요구 조건 |
| 내면의 길 | 영기 수련 28-1 | 장별 석상 옵션 구성 | 각 석상 등급과 장 완성 상태 |
| 기운 발현 | 길잡이 임무 | 생명·여명·몽환·홍염 성장 | 현재 기운의 단계·레벨·재료 |
한 메뉴의 재료가 부족하다고 다른 메뉴 재료까지 판매하지 마세요. 재화 목적표에서 사용처를 먼저 나눠 보면 성장 예산과 판매 예산을 분리하기 쉽습니다.
예산은 평균과 안전선을 나눕니다
확률형 성장은 평균 시도 횟수만큼 재료를 모았다고 반드시 성공하지 않습니다.
- 게임 화면에서 1회 재료비와 성공률을 확인합니다.
- 성장 계산기에 현재 값을 입력해 평균 시도와 목표 달성 확률을 비교합니다.
- 모두 사용해도 일일 진행과 다음 개방이 멈추지 않는 금액을 상한으로 정합니다.
- 상한에 도달하면 결과와 관계없이 그날 시도를 멈춥니다.
계산기의 평균은 계획용 기준이며 보장값이 아닙니다. 성공률이 같아도 실제 결과는 달라질 수 있습니다.
연구소 추천 투자 순서
공식 추천 순위가 아니라 시행착오를 줄이기 위한 편집 가이드입니다.
- 자주 쓰는 도술 계열과 장비를 먼저 정합니다.
- 다음 개방에 필요한 재료는 판매하지 않고 남깁니다.
- 개방 뒤 한두 단계 더 강화할 수 있는지 확인합니다.
- 영기 수련이 진행되는 동안 임무와 보상 회수를 병행합니다.
- 확률형 성장에는 중단 기준을 정하고 평균보다 많이 들 수 있음을 감안합니다.
현재 조합을 먼저 정해야 한다면 도술 조합 가이드와 덱 빌더를 이용하고, 재료 수량을 계산하려면 성장 계산기로 이동하세요.
